功能需求:
需要在iOS(iPhone 4及以上)和Android(4.2及以上,Qualcomm、Spreadtrum、MTK平台)对OpenGL ES和Unity3D游戏进行应用内30-60 FPS截图。
性能需求:
屏幕分辨率1920 x 1080,截图开销每帧平均低于8 ms,CPU单核占用率不超过25%。
输出buffer格式为BGRA或RGBA。
投标验收:
请直接到实地或在线提供功能、性能达标的静态或动态库,或可供实测的App Demo。我方评估通过后一次性全款购买源码。
价格视运行效率及源代码质量面谈,预算1-5万。