我们需要开发以下一套服务器:
1,针对手游,一台GS承载2000人左右;
2,服务器拥有常规的结构:
A,LoginServer(支持外部平台帐号登入);
B,网关服务器GateServer,由它分配场景;
C,场景服务器GameServer,它把用户数据发给档案服务器;弱联网,同步要求不高;
D,档案/功能服务器RcordServer,定时把数据写入数据库;
E,DBServer+备份DB,数据I/O与实时备份;使用MYSql数据库;
F,验证管理服务器CenterServer,对玩家行为的合法性进行验证,以上B~E中均有内容需要在此服验证;
G,信息服务器ChatServer聊天与语音服务器,主要和GameServer进行连接,但相对独立。
以上结构必须模块化;
3,要求用C++搭建,C#语言实现协议逻辑层;
4,要求分布式、跨平台设计,既可以在windows上跑,也可以在linux上跑,根本意义是在windows上开发调试完成再发布到linux上跑,方便开发。
——如果开发者现在已有这样的代码(事实上业内确实不少了),可留言和我联系,不一定是我想要的那种,因为我们自己有一套很“干净”的分布式跨平台网络层源码,建议是在此基础上进行框架结构上的延展开发。
预算:2~4万
时间:30天。
要求:
要求提供源码,清楚的注释,操作手册,要求性能稳定。上海地区的朋友可到公司内详谈,愿意在公司内来进行开发的更佳。开发周期很紧,因为这个工作是专门为有条件的朋友准备的。